Kamis, 27 April 2017

Program Perulangan COBOL



kali ini saya akan memberikan contoh sebuah program menggunakan perulangan COBOL.

semoga bermanfaat trimakasih,,


Program Mencari Luas menggunakan bahasa Python



Sekarang saya akan membrikan contoh program mencari luas menggunakan Python.


semoga bermanfaat :)

Mengenal VR (Virtual Reality)

 Mengenal VR (Virtual Reality)




Pengertian Virtual Reality

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.

Aplikasi dan Contoh Vitual Realitry

Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.


Peranti Virtual Reality

Virtual Reality biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (screen) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (speaker) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (tracker) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (glove) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (walker) untuk memantau gerakan kaki, dll.

Cara Kerja Virtual Reality

Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

Kekurangan dari Virtual Reality

Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .

Kelebihan dari Virtual Reality

Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.
Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable

Sumber :
- https://www.kaskus.co.id/thread/578bad89642eb6d44a8b4567/penjelasan-apa-itu-vr-amp-ar-beserta-perbedaannya/
http://haiqal26.blogspot.sg/2016/12/perbedaan-ar-dan-vr.html

Pengertian dan cara kerja AR (Augmented Reality)




Pengertian Augmented Reality

         Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.

Aplikasi dan Contoh Augmented Reality

         Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.

Peranti Augmented Reality

           Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.

Cara Kerja Augmented Reality

            Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.

Kelebihan Augmented Reality 

            Kelebihan utama dari Augmented reality dibandingkan Virtual reality adalah pengembangannya yang lebih mudah dan murah. Sehingga tidak seperti virtual reality yang sampai saat ini masih digunakan secara terbatas oleh kalangan tertentu, augmented reality merebak secara cepat diberbagai bidang yang bahkan belum dapat dijangkau oleh pendahulunya tersebut.
Kelebihan lain dari augmented reality yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media. Sebagai aplikasi dalam sebuah smartphone, console game, dalam bingkisan sebuah produk, bahkan media cetak seperti buku, majalah atau koran.

Kekurangan Augmented Reality

            Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi Augmented Reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata

Sumber : 
https://www.kaskus.co.id/thread/578bad89642eb6d44a8b4567/penjelasan-apa-itu-vr-amp-ar-beserta-perbedaannya/

Pengertian kelas dan Method pada Pemrograman Python

Kelas

Kelas adalah struktur data yang bisa kita gunakan untuk mendefinisikan objek yang menyimpan data bersama-sama nilai-nilai dan perilaku (behavior). Kelas adalah suatu entitas yang merupakan bentuk program dari suatu abstraksi untuk permasalahan dunia nyata, dan instans dari class merupkan realisasi dari beberapa objek. Jika dianalogikan, kelas itu merupakan blueprint ( cetak biru ) dari sebuah objek (instans).
Dalam Python, pendeklarasian class punya kesamaan seperti mendeklarasikan sebuah fungsi. Berikut adalah bentuk umum pendeklarasian sebuah kelas,

class <nama_kelas> :
<statemen>
<statemen>

Pendeklarasian kelas di awali dengan kata kunci class kemudian diikuti dengan nama kelasnya. Statemen-statemen dalam tubuh kelas dapat berupa atribut kelas dan method. Kelas umumnya di definisikan pada level teratas dari sebuah modul, dengan begitu objek dari kelas dapat di dibuat dimanapun dalam source code dimana kelas tersebut didefinisikan.

Atribut Kelas

Atribut merupakan data atau bisa juga berupa fungsi-fungsi yang dimiliki oleh kelas tersebut. Atribut diakses melalui notasi bertitik. Atribut-atribut kelas terikat hanya untuk kelas-kelas dimana atribut tersebut didefinisikan. Atribut-atribut data merupakan veriabel-variabel yang kita deklarasikan. Variabel-variabel tersebut dapat digunakan seperti variabel lainnya dan dapat di ubah-ubah nilainya oleh method didalam kelas ataupun di dalam program utama.
Contoh penggunaan Atribut Kelas,

>>> class X:
...     bil = 100
...
>>> print X.bil
100
>>> X.bil = X.bil + 10
>>> print X.bil
110



Method

Method merupakan fungsi yang melekat pada sebuah objek atau instan kelas. Contoh berikut menunjukkan penggunaan method dalam kelas.


#Badan Class
class TestMethod:
def perkalian(self,a,b):
c = a * b
return c

#program Utama
objek = TestMethod()   #instansiasi objek
print(objek.perkalian(50,2))


Method Constructor

Method constructor merupakan sebuah method yang akan otomatis dipanggil ketika objek di instantiasi. Constructor umumnya digunakan untuk melakukan inisialisasi terhadap suatu variabel atau method. Bentuk umum Method constructor adalah sebagai berikut,

class <nama_kelas>:
def __init__(self, <argumen-argumen>):
<statemen>
<statemen>


Contoh Program :

class Konstruktor:
def __init__(self):
print 'Kalimat ini akan langsung di cetak\n
Ketika objek dibuat'

# program utama
objekKonst = Konstruktor()


Method Destructor

Method destructor dalam python merupakan method yang menyediakan proses khusus sebelum  objek di hancurkan/dealokasi. Method constructor disebut __del__(). Method ini tidak akan dilaksanakan sampai semua referensi ke semua objek telah dihapus.

Contoh :
>>> class C:
...     def __init__(self):
...             print "inisialisasi"
...     def __del__(self):
...             print "Objek Telah dihapus"
...
>>> c1 = C()
inisialisasi
>>> c2 = c1
>>> c3 = c1
>>> id(c1), id(c2), id(c3)
(11789856, 11789856, 11789856)
>>> del c1
>>> del c2
>>> del c3
Objek Telah dihapus

program kalkulator bahasa C



 kali ini saya akan memberikan coding program kalkulator dengan bahasa C dan outputnya.
ini merupakan listing programnya:

terimakasih,,

Konsep Inheritance (Pewarisan) dalam Pemrograman Berbasis Objek

Inheritance (Pewarisan)

Pewarisan merupakan konsep dalam pemrograman berbasis objek yang memungkinkan  untuk membuat suatu kelas dengan didasarkan pada kelas yang sudah ada sehingga mewarisi semua method dan atributnya. Pewarisan merupakan suatu mekanisme yang memungkinkan seorang pemrogram menciptakan suatu kelas baru berdasarkan kelas yang sudah tersedia tetapi tidak perlu  menuliskan kode dari nol. Dengan cara seperti ini, semua method dan atribut yang terdapat pada kelas induk diturunkan ke kelas turunannya. Namun kelas turunannya dapat menambah method baru atau atribut baru tersendiri.


Kelas A
Atribut 1
Atribut 2
Atribut-n

Method X( )
Method Y( )



Kelas B




Method Z( )



Pada contoh diatas, Kelas A merupakan Kelas Induk dan Kelas B disebut Kelas Anak. Ketika Kelas B  dideklarasikan sebagai subkelas dari Kelas A, maka Dengan sendirinya Kelas B mewariskan semua atribut atau method yang dimiliki oleh Kelas A. Namun, Kelas B juga dapat membuat method sendiri.

Bentuk Umum pembuatan Kelas turunan,

class <nama_kelas_turunan>(<nama_kelas_induk>):
<atribut-atribut>
<method-method>


Contoh program :

class Ayah:
def methodAyah(self):
print "Ini adalah Method Ayah"


class Anak(Ayah):
def methodAnak(self):
print "Ini adalah Method Anak"


#deklarasi objek kelas Ayah
p = Ayah()
p.methodAyah()

#deklarasi objek kelas anak
c = Anak()
c.methodAnak()
c.methodAyah()

Output :

Ini adalah Method Ayah
Ini adalah Method Anak
Ini adalah Method Ayah

Struktur SIM

STRUKTUR SIM


I. Struktur SIM berdasarkan Unsur Pengoperasian.

A. Komponen Fisik


Komponen Sistem Keterangan
Perangkat Keras Adalah komputernya itu sendiri berikut dengan sarana-sarana yang lainnya (I/O , Storage,CPU, Comunication device)
Perangkat Lunak 1. System Software
2. Aplication Software
3. Utility
File Kumpulan dari Data (dalam media storage)
Prosedur Termasuk komponen fisik karena prosedur disediakan dalam bentuk buku panduan (manual book). 3 jenis prosedur yang dibutuhkan, yakni:
1. Instruksi untuk pemakai
2. Instruksi untuk penyiapan data
3. Instruksi pengoperasian komputer
Operation Personel Orang yang bergerak dalam SIM
- Operator
- Programmer
- System Analyst
- Pimpinan sistem informasi


B. Fungsi Pengolahan


Pengolahan Keterangan
Proses Transaksi Adalah suatu aktivitas mengadakan pembelian dan penjualan suatu produk.
Dokumen yang diperlukan :
1. Persiapan transaksi
2. Pencatatan pelaksanaan transaksi
3. Pelaporan pelaksanaan transaksi
Pemeliharan Master File Master File akan berubah bila terjadi suatu transaksi, dan hal ini yang mencerminkan informasi selalu dalam keadaan aktual
Proses Reporting Laporan merupakan hasil yang dapat dipakai dari SIM, dan terdiri atas 2 bentuk :
1. Laporan terjadwal, yaitu laporan yang dihasilkan berdasarkan periode/tetap
2. Laporan khusus, laporan yang dibuat secara insidentil untuk tujuan tertentu
Proses Interaktif Aplikasi yang didesain sebagai sistem manusia-mesin. Komputer menyelenggarakan pengolahan dan user menggunakannya dalam bentuk query (pertanyaan dan tanggapan) untuk memecahkan suatu masalah.


C. Output System

Output sistem informasi dapat dikelompokkan ke dalam lima jenis utama :

1. Dokumen Transaksi

Jenis Dokumen Transaksi Penjelasan
Informasional Laporan mengenai kegiatan yang akan atau telah dilakukan, dimaksudkan sebagai umpan balik untuk kegiatan selanjutnya.
Contoh pesanan pembelian, pengiriman barang yang dipesan.

Action (tindakan) Suatu permintaan untuk suatu tindakan.
Suatu pesanan produksi merupakan tindakan awal untuk suatu produksi

Problem Solving Terjadinya kesalahan atau adanya laporan khusus dapat dipakai sebagai petunjuk untuk pengawasan dan kegiatan di masa depan.



2. Laporan yang direncanakan sebelumnya.

Laporan yang isi dan bentuknya telah ditentukan terlebih dahulu. Misal Laporan Penjualan dan Laporan Stok berdasarkan periode tertentu.

3. Pertanyaan yang direncanakan sebelumnya.

Pertanyaan yang direncakan terlebih dahulu umumnya dihubungkan dengan output yang terbatas, biasanya mengenai sejumlah kecil “items”, misalnya persedian suku cadang barang dengan kode #1001.

4. Laporan yang sifatnya sementara.

Laporan atas pertanyaan yang tidak tetap terjadi pada waktu yang tidak teratur dan memerlukan data atau analisis yang tidak direncanakan terlebih dahulu.

5. Dialog manusia dengan mesin.

Dialog manusia dengan mesin berbeda menurut jenis laporan atau pertanyaannya. Dialog merupakan suatu cara dimana seorang pemakai dapat berinteraksi dengan suatu model untuk memperoleh suatu pemecahan yang memuaskan. Contoh model perencanaan pabrik.


Keputusan ( Decesion )

Keputusan di dalam SIM selalu di ambil dan ditentukan oleh pimpinan.
Keputusan dibagi atas :

A. Structured ( Programmable )
Adalah suatu keputusan yang sudah dirinci lebih dahulu. Hal ini memungkinkan manajemen untuk menyerahkan keputusan pada tingkat yang lebih rendah.

Karakteristiknya :
1. inputnya jelas
2. prosedural
3. diotomatisasi
4. didelegasikan

Contoh Peraturan pemesan ulang inventaris/persediaan.

B. Unstructured
Tidak adanya procedure keputusan yang ditentukan lebih dahulu. Hal ini mungkin disebabkan oleh karena keputusan mudah berubah, hingga sulit memungkinkan sutu procedure keputusan yang stabil.

Karakteristiknya :
1. inputnya yang tidak jelas
2. bersifat mendadak
3. tidak dapat didelegasikan

API (Application Programming Interface)


Pengertian API:

            API (Application Programming Interface) adalah sekumpulan perintah, fungsi, komponen, dan protokol yang disediakan oleh sistem operasi ataupun bahasa pemrograman tertentu yang dapat digunakan oleh programmer saat membangun perangkat lunak.
Dalam API terdapat fungsi-fungsi atau perintah-perintah untuk menggantikan bahasa yang digunakan dalam system calls dengan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti oleh programmer.

Keuntungan menggunakan API:


  • Probabilitas

API dapat digunakan untuk bahasa pemrograman ataupun untuk sistem operasi mana saja asalkan paket-paket API sudah terpasang.

  • Lebih Mudah Dimengerti

API menggunakan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti daripada bahasa system call. Hal ini sangat penting dalam hal editing dan pengembangan.

  • Mudah Dikembangkan

Dengan adanya API, memudahkan programmer untuk mengembangkan suatu system.

Cara Memakai API :

- Dilakukan dengan mengimpor package/kelas import java.util.Stack;
- Ada beberapa kelas bernama sama dipackage yang berbeda, yaitu :
- import salah satu dan gunakan nama lengkap untuk yang lain, atau
- gunakan nama lengkap semua kelas

Ada tiga jenis Bahasa Pemrograman Java Application Programming Interface (API):

* inti resmi Java API, yang terdapat dalam JDK atau JRE, dari salah satu edisi dari Java Platform. Tiga edisi dari Java Platform adalah Java ME (Micro edition), Java SE (Standard edition), dan Java EE (Enterprise edition).

* Resmi opsional API yang dapat didownload secara terpisah. Spesifikasi API ini didefinisikan sesuai dengan Spesifikasi Jawa Request (JSR), dan kadang-kadang beberapa API ini kemudian dimasukkan dalam API inti dari platform (contoh yang paling terkenal dari jenis ini adalah swing).

* API tidak resmi, yang dikembangkan oleh pihak ketiga, tetapi tidak berkaitan dengan JSRs apapun.
Berikut ini adalah sebagian daftar Application Programming Interface (API) untuk Java Programming Language :
Java Platform, Standard Edition (Java SE)
Bundled 1.1.1 API (bagian dari standar download)
Opsional 1.1.2 API (download terpisah)
Java Platform, Enterprise Edition (Java EE)
Bundled 1.2.1 API (bagian dari standar download)
Unofficial API (Dirilis oleh pihak ketiga)
Java Platform, Micro Edition (Java ME)
Opsional 1.2.2 API (download terpisah)

     Pihak-pihak ketiga dapat dengan bebas mengimplementasikan spesifikasi JSR API resmi (bahkan untuk API inti dari bahasa), memberikan bahwa mereka menyesuaikan diri dengan Teknologi Kompatibilitas Kit (TCK) untuk JSR ini (yang TCK adalah paket tes yang memeriksa kesesuaian dari implementasi untuk JSR). The result of this freedom is that many official APIs have more implementations than the Sun’s Reference implementation (RI). Hasil dari kebebasan ini adalah bahwa banyak API resmi memiliki lebih implementasi daripada Matahari pelaksanaan Referensi (RI). Anda dapat menggunakan kelas Java dan API untuk mengakses konten di berbagai server konten.


The DB2 Content Management pusat informasi yang menyediakan dokumentasi API berikut:
Kelas Java dan API
JavaBeans
C + + kelas dan API
DB2 Content Manager aturan sistem konektor
Tabel kontrol sistem
Perpustakaan pengguna server keluar

sumber:
https://joanmathilda.wordpress.com/2009/11/29/application-programming-interface-api/
http://bayusetiawan15.blogspot.sg/2013/01/definisi-api-application-programming.html

Program Penjualan Cobol



kali ini saya kan memberikan listing program dan output program penjaual barang menggunakan COBOL.

Listing Program

Output Program

semoga bermanfaat trimakasih

IMPLIKASI DIGITAL CINEMA

    
 Teknologi sinema digital sudah banyak bermunculan di kalangan masyarakat. Teknologi ini menjangkau dari masyarakat menengah hingga masyarakat di kota-kota besar. Teknologi digital cinema merupakan teknologi dimana sebuah hasil karya yang mencakup efek, video, audio, dsb diterapkan dalam sebuah karya film. Digital cinema merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional.

     Masyarakat kini dimanjakan oleh fasilitas-fasilitas teknologi yang semakin berkembang dalam dunia digital cinema. Contohnya, teknologi 3D maupun 4DX yang membuat film terasa nyata dan membangkitkan realitas dalam menonton film. Sarana-sarana lain yang mendukung juga disuguhkan demi terciptanya kenyamanan bagi masyarakat untuk menonton di bioskop.

     Selain bioskop, masyarakat juga dapat menikmati hasil digital cinema di rumah dengan kemajuan teknologi yang ada sekarang ini. Film-film juga sudah bisa banyak di download di situs-situs yang menyediakan. Serta dengan sarana pendukung lainnya seperti proyektor, TV Digital, Home teathre, dsb. masyarakat bisa menikmati film layaknya di bioskop.

      Sinema atau yang biasa disebut dengan film sudah terkenal sebagai hiburan bagi mereka yang menyukainya. Namun lebih dari itu, ternyata menonton film juga memiliki manfaat lain yang mungkin belum diketahui oleh banyak orang. Manfaatnya antara lain :

1. Mempelajari Bahasa Asing

Telah banyak diketahui bahwa film yang ditayangkan di Indonesia bukan hanya berasal dari industri perlfilman lokal, namun industri perfilman mancanegara pun hilir mudik di Indonesia. Ketika menonton film dengan visualisasi bahasa asing, kita secara tidak langsung juga belajar mengenai bahasa mereka walaupun masih membutuhkan terjemahan untuk memahami seluruh tatanan kata yang diucapkan. Semakin sering kita menonton film asing semakin sering pula kita mendengan dan belajar bahasa asing tersebut.

2. Mempelajari Sejarah

Banyak film-film yang diangkat dari sejarah-sejarah dunia. Tidak sedikit orang beranggapan bahwa empelajari sejarah dunia sangat membosankan karena untuk mempelajari sejarah kita diharuskan membaca buku-buku perpustakaan yang ketebalannya tidak diragukan lagi. Namun dengan adanya film yang mengangkat tema mengenai sejarah dunia maka kita akan lebih tertarik karena kita seperti dapat melihat langsung reka adegan yang terjadi. Efek-efek lain yang diberikan untuk menunjang kualitas film pun seperti menambah gairah kita dalam menonton film tersebut.

3. Melatih Imajinasi

Imajinasi, biasanya terkenal dikalangan anak-anak. Imajinasi senidiri merupakan gambaran yang berasal dari otak manusia atau sebuah kerja akal dalam mengembangkan suatu pemikiran yang lebih luas dari apa yang dilihat, dengar dan rasakan. Dengan adanya imajinasi yang sangat besar, memungkinkan pula muncul ide-ide baru dari seseorang yang pasti sangat bermanfaat dalam kehidupan.

Sumber:
  • http://savieraandriany.blogspot.sg/2016/11/implikasi-digital-cinema.html
  • http://claudia.budiharto.net/?p=240

Pengertian dan manfaat ALLIGATOR FLASH DESIGNER


ALLIGATOR FLASH DESIGNER

Pengertian, fungsi dan manfaat Alligator Flash Designer

     Alligator Flash Designer bisa dikatakan sebagai interaktif animasi vektor. Software milik selteco ini bisa menghasilkan grafik animasi dengan gambar, bentuk dan teks menggunakan berbagai macam efek animasi seperti Fade, Zoom, Putar, Fly dan banyak lagi.
Bila anda seorang web designer yang sudah mulai bosan membuat animasi secara manual dengan adobe flash, mungkin software ini layak menjadi pilihan. Kemudahan membuat animasi yang di berikan Aligator flash designer memang mengasyikan, khususnya bagi anda yang masih awam menggunakan adobe flash.

      Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar, bentuk dan teks, menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade, Zoom, Putar, Fly dan banyak lagi. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash, dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun, mengubah ukurannya, menambahkan objek dll. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner.

       Dengan Selteco Alligator Flash Designer menjadikan web dan banner anda semakin cantik dan menarik sehingga pengunjung betah berlama-lama.

Berikut fungsi dan spesifikasi aligator flash designer :

ü  Create Flash websites, presentations, slide shows and banners
ü  Import photos, screenshots, cliparts and video files
ü  Add shapes, lines, curves, text, 3d effects and gradients
ü  Insert links, create buttons and clickable hotspots
ü  Play background music, voice-overs and click sounds
ü  Apply animation effects like zooms, flips and rotations
ü  Export SWF files and add them to your website
ü  Customize your Flash project with ActionScript language
ü  Add PHP files and call PHP code from flash animation.
ü  Windows 2000/XP/2003

Fitur Alligator Flash Designer :

·         Membuat tampilan slide, menu, banner, tombol, presentasi
·         Impor foto, screenshot, cliparts Flash dan animasi GIF
·         Menggambar bentuk, menambahkan teks, gradien dan bitmaps
·         Membuat hotspot dapat diklik di dalam Flash movie Anda
·         Sisipkan file video
·         Mainkan suara di latar belakang atau menetapkan mereka untuk berbagai aktivitas seperti klik
·         efek animasi Terapkan untuk setiap objek
·         Ekspor file Macromedia Flash (SWF) dan menambahkannya ke situs web Anda

sumber:

  • http://auliarosiana5.blogspot.sg/2017/04/software-animasi.html

Pengertian dan Fitur-fitur EASY GIF ANIMATOR

EASY GIF ANIMATOR

           Sekarang ini banyak sekali film-film animasi, mungkin anda tertarik untuk membuatnya juga tetapi anda tidak tahu bagamana cara membuatnya. kali ini penulis akan sedikit memberi penjelasan  dan fitur- fitur tentang software untuk membuat film animasi menggunakan EASY GIF ANIMATOR.

Pengertian, fungsi dan manfaat Easy GIF Animator
      Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi, banner dan tombol dalam waktu singkat. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. Untuk melengkapi semua ini, Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini.
        Easy Gif Animator Pro Full merupakan aplikasi yang akan membantu anda untuk membuat sebuah animasi dengan format gif dalam berbagai bentuk. Software yang satu ini memiliki fitur yang sangat lengkap untuk pembuatan animasi Gif dan juga memiliki tampilan antarmuka program yang sederhana sehingga sangat mudah dipahami bahkan oleh pemula sekalipun. Anda dapat membuat berbagai macam animasi dengan menggunakan program Easy Gif Animator Pro Full ini seperti animasi text, banner, animasi flash, dan juga animasi gambar.
        Selain digunakan untuk membuat animasi dalam format GIF, Easy Gif Animator Pro Full ini juga dapat anda gunakan untuk mengedit file gambar GIF yang sudah ada. Anda juga dapat menambahkan berbagai macam efek ke dalam animasi GIF yang anda buat nantinya seperti menambahkan musik atau efek suara lainnya agar animasi yang anda buat nampak lebih hidup. Jadi tunggu apalagi, segera anda download dan instal Easy Gif Animator Pro Full ini ke komputer anda.


Fitur-fitur dan Spesifikasi Easy GIF Animator :
ü  GUI yang menarik dan mudah
ü  Hasil animasi dengan ukuran yang kecil
ü  Editor yang mudah dan lengkap
ü  Support sistem 32 bit dan 64 bit

      Easy GIF Animator Tools yg Powerfull mudah di gunakan, software meciptakan dan mengedit gambar animasi GIF. Dengan animasi GIF editor Anda dapat dengan mudah membuat animasi gambar, spanduk dan tombol dalam waktu singkat. Anda dapat menggunakan fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkan untuk anda pembuatan animasi pada halaman web Anda. Easy GIF Animator mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk Anda gambar animasi GIF. Untuk atas semua ini, Easy GIF Animator adalah yang terbaik dengan harga animasi GIF editor di pasaran saat ini.

Dengan Easy GIF Animator Dapat Anda:
ü  Mudah membuat banner animasi, gambar dan tombol
ü  Membuat gambar animasi GIF dari awal
ü  Edit dan memodifikasi gambar animasi GIF
ü  Tambah efek visual untuk animasi GIF Anda
ü  Membuat efek teks bergerak
ü  Optimalkan gambar animasi GIF
ü  Gambar animasi GIF di web browser
ü  Animasi seluruh Resize sekaligus
ü  Mengatur animasi frame
ü  Mengatur jumlah loop animasi dan durasi frame
ü  Ambil frame animasi terpisah
ü  Reverse GIF animasi atau sebagian darinya
ü  Mudah mengatur transparansi
ü  Tambah suara untuk animasi Anda
ü  Simpan animasi dalam format Flash SWF
ü  Cari di Web untuk menemukan gambar-gambar untuk digunakan dalam animasi Anda
ü  Ekspor animasi GIF ke AVI format
ü  Gunakan GIF, JPG, PNG dan BMP gambar dalam animasi Anda
ü  Hasilkan HTML code untuk penerbitan animasi di web

sumber:
  • http://auliarosiana5.blogspot.sg/2017/04/software-animasi.html

Pengertian Macromedia Flash


Macromedia Flash
        Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
      Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
  System plugin ini sangat di sukai dan di buru para pecinta animasi di seluruh dunia tak terkecuali pekerjaan di birang IT yang sangat erat berhubungan dengan plugin apalagi perusahaan penyedia atau pembuat website,karena manfaat dan kegunaannya yang sangat tinggi dalam membantu mengaktifkan gambar bergerak atau animasi.
       Perusahaan IT Programmer rata-rata dalam membuat website saat ini lebih banyak dengan media animasi karena akan membuat sang website lebih cantik dan indah maka oleh sebab itu software Macromedia Flash sangat di butuhkan apalagi saat ini sudah ada versi terbarunya Macromedia Flash 8 cara installnya pun sangat mudah alias gampang. Software Macromedia Flash akan sangat penting bagi salah satu orang yang hobi atau kerjanya sebagai desainer web juga sebagai pekerja pembuat iklan berkat bantuan software ini akan membantu dan memudahkan saat membuat animasi yang nantikan akan di pergunakan dalam media iklan dari yang animasi sederhana hingga animasi yang berbobot dengan menggunakan actionscript.
   Para desainer website akan merasa nyaman apabila menggunakan software ini apalagi saat membuat menu utama di website yang modelnya sangat aktif juga menarik software ini sangat cocok di gunakan karena kelengkapan fitur-fiturnya yang ada di dalam software tersebut,apalagi para pecinta game yang saat ini mengalami perkembangan yang signifikan tentunya software ini sangat di butuhkan saat akan menjalankan salah satu game yang lebih meyakinkan software ni mampu sebagai alat untuk belajar membuat bermacam-macam game makanya saat ini perkembangan game sangat modern dan canggih.
 Manfaat dan kegunaan Software Macromedia Flash 

  1.  Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online,iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
  2.  Game : aplikasi Macromedia Flash juga mampu di pergunakan sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan membuahkan hasil game yang modern. 
  3.  User Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di lengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
  4.  Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia Flash mampu di rancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.
sumber:

  • http://www.kompasiana.com/www.operaja.com/manfaat-dan-kegunaan-software-macromedia-flash_54f772a3a333115a618b457d
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash